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Weekly Report 2022.02

Sympathy is an illusion

没有人能够证明”上帝“的真实性,换句话说,即”上帝“已死;因此人要成为自己的主宰。

Reading

不得不说,完全看不懂《西西弗神话》;从人生阅历的角度来说,还是太浅薄了。

思考,快与慢

  • 运用直觉,进行快速思考的系统 1
  • 需付出努力,运行更慢的系统 2

系统 1 在处理信息时,可能会产生认知放松,当信息不可信时,系统 1 也不会生成警告信号。人们会快速且自信地进行直觉性回答,不管这些回答是否源于技能或启发式。系统 2 没有简单的方式来区分技能和启发式的回答。唯一的方式是放慢速度,自身构建出一个答案,这个答案可能不会被轻易接受,因为系统 2 比较懒惰。系统 1 的很多建议常常没有通过最基本的检验就得到了人们的支持,就像球拍和球的问题。系统 1 的运行特征,包括眼见即为事实、强度匹配和联想一致性等,会产生可预测的偏见和认知错觉,比如锚定效应,回归平均值的预测,过度自信,以及其他许多错觉。

解决办法:认识到你正处在的认知领域,放缓系统 1 的处理速度并要求系统 2 来加以强化思考。

受试者不愿从普遍现象中推导出特殊性,亦如他们愿意从特殊现象中归纳出一般性。

  • 确定性效应:在高概率获得奖金时,选择保守;在高概率损失大额财产时,选择冒险
  • 可能性效应:在低概率获得奖金时,选择冒险;在低概率损失大额财产时,选择保守

西西弗神话

我们每个人的生活,总结下来,就是理想与现实的碰撞。

  • 时间无限 | 人生有限
  • 不懈奋斗 | 徒劳无功
  • 身处人群 | 格格不入
  • 未经死亡 | 想象死亡

人鼠之间

只有亲手了结自己身上的“鼠”性,我们才能真正成为“人”。

他继续说:“我们就不是这样。我们有前途,有未来。我们可以互相说出心里的话,互相关怀。我们不会因为没地方去而到酒吧里醉生梦死。”

Learning

Atomic Behavior

The three layers of behavior change:

  • Identity: What you believe
  • Process: What you do
  • Outcome: What you get

Four steps of habit formation:

  • Cue
  • Craving
  • Response
  • Reward

Other

CSMA/CD:带冲突检测的载波监听多路访问 (Carrier Sense Multiple Access with Collision Detection)

  • CS:监听网络是否正在使用电信号
  • MA:多个设备可同时访问传输介质
  • CD:检测因同一时刻的传输而导致的电信号冲突

子网掩码的作用是标识出在 32bit 的 IP 地址中,从哪一位到哪一位是网络地址以及主机地址。

255.255.255.240 -> 28bit 网络,4bit 主机 -> 16 台主机 ip,由于 0000 和 1111 有特殊用途,外加一台 router -> 13 台计算机

  • DHCP:Dynamic Host Configuration Protocol
  • FQDN:Fully Qualified Domain Name

Life

近期感冒了一段时间,十分影响学习效率,也拉低了做各种事的欲望。虽然读了很多书,但是真正能吸收的内容却寥寥。吴恩达博士的 Machine Learning 课程暂时放弃了,不是现在的我能够弄明白的,而且没有太多时间去完成课程;等学完微积分再回去看看吧,可能那时效果会更好。

Thought

  • 不知为何而生者,浑浑噩噩不愿弃之;知生之所以者,毅然决然选择赴死。
  • 不要相信个人的记忆力,要尽可能详细地记录。
  • 因真理,得自由,以服务。

Quote

往往是那些善良的愿望,把人类带入了人间地狱。 - 荷尔德林

Reference

The older I get, the more I realize that most of life is a matter of what we pay attention to, of what we attend to [with focus].
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